Flat Shader(Unlit
Unity의 객체는 삼각형으로 구성됩니다. 왼쪽: Unity의 와이어프레임 보기, 오른쪽: 각 삼각형의 상대 좌표 따라서 삼각형을 취하고 모든 점의 법선을 동일하게 설정하면 삼각형은 평평합니다. 효과를 위해서는 먼저 셰이더 파일을 만들고 벡터 속성을 추가하여 빛의 방향을 지정하기만 하면 됩니다. 셰이더 코드 내에서 주 조명의 방향을 얻는 방법이 있지만 단순성을 위해 속성으로 취급되었습니다. Unity에서 삼각형 데이터를 얻으려면 지오메트리 … Read more